Super Mario 64

Super Mario 64 es un juego de plataformas de 1996 para Nintendo 64 y también el primer juego de Super Mario que presenta un juego en 3D. Fue establecido por Nintendo EAD y publicado por Nintendo. Super Mario 64 ofrece libertad de actividad tridimensional dentro de un gran mundo abierto basado en polígonos 3D. Se basa en la práctica de Mario de los aspectos del juego, el diseño estético y las personalidades. Como Mario, el jugador explora el castillo de la princesa Peach para rescatarla de Bowser.

El supervisor Shigeru Miyamoto desarrolló un videojuego de mario 64 rom en 3D durante la fabricación de Star Fox (1993). El crecimiento de Super Mario 64 duró aproximadamente 3 años: uno en diseño y 2 en producción. Los gráficos de alta fidelidad se produjeron utilizando el kit de herramientas Nichimen N-World. La partitura fue compuesta por Koji Kondo. Se redujo un escenario multijugador que incluía al hermano de Mario, Luigi, pero se difundieron rumores de su incorporación como una personalidad encubierta. La biblioteca de juegos de lanzamiento del primer día de la Nintendo 64 incluye solo Pilotwings 64 y Super Mario 64. Nintendo la lanzó en Japón el 23 de junio de 1996, y también más tarde en los Estados Unidos, Canadá y Europa.

Con un vibrante sistema de cámara de video y un control analógico de 360 ​​grados, desarrolló un arquetipo completamente nuevo para el género 3D, siempre que Super Mario Bros. ofreciera videojuegos con sistema de desplazamiento lateral. Super Mario 64 obtuvo el reconocimiento de la crítica como uno de los mejores juegos de computadora de todos los tiempos. Los clientes elogiaron su aspiración, imágenes, jugabilidad y canciones, aunque criticaron su sistema de cámara poco confiable. Es el videojuego de Nintendo 64 muy popular, con más de once millones de duplicados comercializados en 2003. Muchos desarrolladores han señalado a Super Mario 64 como un impacto. Se repitió como Super Mario 64 DS para Nintendo DS en 2004, y también se ha portado a otras consolas de juegos de Nintendo.

Jugabilidad

Super Mario 64 es un juego de sistema en 3D en el que el jugador maneja a Mario a través de diferentes programas. Cada curso de formación es un globo terráqueo en el que el jugador puede desplazarse de forma gratuita en todas las direcciones y encontrar el escenario sin límites de tiempo. Los mundos están llenos de oponentes que golpean a Mario y criaturas amigas que brindan ayuda o piden apoyos. El jugador acumula estrellas en cada curso; algunas celebridades solo aparecen después de completar tareas específicas, a menudo indicadas por el nombre del curso de capacitación. Estas dificultades consisten en derrotar a un gerente, resolver desafíos, competir con un oponente, así como recolectar monedas. Reunir celebridades desbloquea aún más el mundo del centro del castillo. El jugador abre las puertas del castillo con trucos obtenidos al vencer a Bowser en programas especiales. Los muchos mini-cursos ocultos y varios otros secretos pueden requerir celebridades adicionales para completar el juego por completo.

Se muestran 3 potenciadores especiales de gorra a lo largo de muchas etapas. El Wing Cap permite que Mario vuele; el Steel Cap lo hace inmune a la mayoría de los daños, le permite resistir el viento, caminar bajo el mar y también ser insensible a los gases nocivos; así como el Vanish Cap lo vuelve parcialmente inmaterial y también invulnerable, y también le permite atravesar algunas barreras. Los hongos 1-up escondidos en numerosos lugares, como los árboles, pueden perseguir a Mario por el aire o caer al suelo y desaparecer en breve si no se recogen. Algunos programas incluyen cañones desde los que se puede disparar a Mario en lugares remotos.

Las habilidades de Mario en Super Mario 64 son mucho más variadas que las de los juegos anteriores de Mario. El jugador puede hacer que Mario camine, corra, salte, se agache, gatee, nade, trepe, patee o golpee con el joystick analógico y los botones del controlador del juego. Se pueden realizar inmersiones especiales integrando una inmersión regular con varias otras actividades, que consisten en saltos dobles y triples, salto de longitud, voltereta hacia atrás y saltos en la superficie de la pared para llegar a lugares altos. El jugador puede recoger y llevar cosas específicas para resolver diferentes problemas y también nadar bajo el mar. El poder vital de Mario disminuye lentamente mientras está bajo el mar, de pie durante cuánto tiempo puede contener la respiración, además de curarse en la superficie.

Historia y configuración

Super Mario 64 se encuentra en el Castillo de la Princesa Peach, que contiene tres pisos, un sótano, un foso y un patio. La ubicación fuera del castillo es un área introductoria en la que el jugador puede explorar el juego, la cámara y los controles de actividad. Dispersas por todo el castillo hay entradas a cursos a través de paredes secretas y pinturas. Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach invitando a Mario a buscar en su castillo un pastel que ella le ha horneado.Cuando llega, Mario descubre que Bowser se ha metido en el castillo y ha encarcelado a la princesa y a sus sirvientes. dentro de él utilizando el poder de las 120 estrellas de poder del castillo. Varias de las pinturas del castillo son portales a otros mundos, en los que los secuaces de Bowser miran las estrellas. Mario explora el castillo para que estos sitios entren en tÉl globos y también recupera las estrellas. Llega a más habitaciones a medida que recupera aún más Power Stars, y finalmente atraviesa 3 cursos de desafío diferentes, cada uno de los cuales conduce a su propia batalla con Bowser. Derrotar a Bowser las primeras 2 veces convierte a Mario en una llave para abrir otro nivel del castillo. Después de que Mario derrota a Bowser en el fin del mundo, Peach se lanza desde la ventana de cristal de colores sobre la entrada del castillo. Peach beneficia a Mario besándolo en la nariz y horneando el pastel que ella realmente le había asegurado.

Crecimiento

A principios de la década de 1990, el supervisor y fabricante Shigeru Miyamoto concibió un diseño de Mario en 3D durante el avance del juego Star Fox (1993) de Super Nintendo Amusement System (SNES). Pensó en utilizar el chip Super FX para desarrollar un juego de SNES, Super Mario FX, con un juego basado en "todo un mundo en mini, como trenes en miniatura". Eventualmente reformuló la idea de la Nintendo 64, excepto por su potencia significativamente mayor, pero porque su controlador tiene aún más botones para el juego. Según el diseñador Dylan Cuthbert, que trabajó con Star Fox, ningún juego titulado Super Mario FX se había desarrollado antes, sin embargo, "Super Mario FX" era el nombre en clave del chip Super FX.
Super Mario 64 se estableció durante aproximadamente tres años, con un año invertido en el principio de diseño y aproximadamente dos años en la fabricación. La fabricación comenzó el 7 de septiembre de 1994 y concluyó el 20 de mayo de 1996. Según Miyamoto, la mayor parte del tiempo había entre 15 y 20 personas que se ocupaban del videojuego. El crecimiento comenzó con las personalidades y el sistema de cámaras. Miyamoto y los otros desarrolladores no tenían claro qué dirección tomar; Pasaron meses eligiendo la vista y el diseño de una cámara de video. El concepto original involucró el curso tratado de un juego de tipo isométrico como Super Mario RPG, transformándose en un diseño 3D de itinerancia libre. Los niveles fueron bosquejados por el supervisor del curso de capacitación, Yoichi Yamada; tanto él como los diseñadores de títulos tomaron nota de los elementos cruciales de cada nivel. El juego es principalmente un estilo de itinerancia libre, con algunos componentes de ruta fijos, particularmente para empujar al jugador a la guarida de Bowser, según el programador Giles Goddard.
Los gráficos 3D se crearon utilizando el kit de herramientas Nichimen N-World que funciona en una estación de trabajo Silicon Video. El equipo dio máxima prioridad al movimiento de Mario y, antes de que se produjeran los grados, probaron y perfeccionaron las animaciones de computadora de Mario en una cuadrícula simple. La situación de prueba inicial para los controles y la física involucró a Mario interactuando con un conejo dorado, llamado "MIPS" por los procesadores de diseño MIPS de Nintendo 64; el conejo fue incluido en el último juego. Los programadores intentaron un modo de participación multijugador, en el que los jugadores regularían a Mario y su hermano Luigi en pantalla dividida, pero podrían funcionar lo suficientemente deficiente. Para ayudar a los jugadores con una comprensión profunda, el grupo colocó una oscuridad falsa directamente debajo de cada elemento, sin importar las luces del área. El supervisor asistente Yoshiaki Koizumi, que desarrolló y animó por computadora la versión 3D de Mario, explicó la función como una "necesidad imperiosa" que "no podría ser práctica, pero es mucho más fácil de jugar". Super Mario 64 es uno de los juegos iniciales para los que Nintendo creó sus imágenes internamente, en lugar de subcontratarlas. Las imágenes en 3D fueron desarrolladas por Shigefumi Hino, Hisashi Nogami, Hideki Fujii, Tomoaki Kuroume y también Yusuke Nakano.

Super Mario 64 DS

Un remake mejorado, Super Mario 64 DS, se lanzó para la consola portátil Nintendo DS en 2004. Yoshi, Luigi y Wario son personajes jugables agregados, y el juego presenta gráficos mejorados, programas algo alterados, áreas completamente nuevas y enemigos, aún más Power Stars para coleccionar, minijuegos con pantalla táctil, así como un modo multijugador. Las revisiones fueron principalmente favorables y, en marzo de 2008, se habían ofrecido 6,12 millones de duplicados en todo el mundo.

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